ゲーム開発

GDC のウィル・ライト氏の講演は……

友人に聞いてみたところ、こんなのだったそうです→ウィル・ライト氏は「シム」シリーズの産みの親であり、世界でもっとも尊敬されるゲームデザイナーの一人です。GDC に参加された皆様、お疲れ様でした。

SIG-GT7 「Gems のツボ」

IGDA日本の SIG-GT7 に顔を出してきました。会場は恵比寿ガーデンプレイスの日本SGIのセミナールーム。3面スクリーンの真新しい会場でした。普段の週末は遊んでいるとのことで、なんとももったいないことです。Game Programming Gems の訳者による四方山話で…

CERO のレーティング区分変更

CESA のプレスリリース(PDF) が出ていますが、CERO のレーティング区分がこれまでの「全年齢」「12歳以上」「15歳以上」「18歳以上」から、「A: 全年齢」「B: 12歳以上」「C: 15歳以上」「D: 17歳以上」「Z: 18歳以上のみ」に変更になるようです。Z 指定は18…

なぜシナリオスクリプト言語には2層構造が必要となるか

物語を重視するゲームのスクリプティング言語には、簡潔な記述の層と細かい記述の層の2層構造が必要である、と常々考えています。もしかしたら、それは層ではなくて、面 (aspect) と呼ぶべきかもしれませんが、ともかく、少なくとも2通りの触り方はできねば…

ゲーム内スクリプト用エディタ

(この記事は2005/04/05に書かれたものです)やっぱり、アメリカのほうが進んでいるのかなぁ、と思いつつメモ。いろいろな風土や経緯の違いがあってのことなのだとは思いますが。 The Sims の Edith エディタ ノースウェスタン大学の講義資料らしきもの に、Th…