2007-01-01から1年間の記事一覧

CEDEC/コ・フェスタ ゲーム開発者セミナー 申込受付中

今年は経済産業省がコンテンツビジネスを支援しようと思っている(予算が付いてしまっている)年でして、その一環として、この秋には「JAPAN国際コンテンツフェスティバル」なるものが設定されています。9月の東京ゲームショウから10月の東京国際映画祭まで…

CEDEC2007 セッション追加など

最近、情報オリンピックのことばかりを取り上げていましたので、元の方向性に少し軌道修正して CEDEC 話でも。今年の CEDEC は例年よりも速いペースでセッションが埋まっていっていますので、もう申し込みを済まされた方も多いと思います。しかし、まだまだ…

IOI2007 結果発表

国際情報オリンピック2007 クロアチア大会の結果が発表されました。日本の代表選手は金・銀・銅を各1つずつ*1取れたみたいですね。おしくもメダルを逃してしまった選手ももうちょっとのところだったそうです。関係者の皆さま、お疲れ様でした。日本代表の速…

IOI2007 2日目

1日目 に引き続き、国際情報オリンピック クロアチア大会の2日目が終わったようです。選手の皆さま、コーチの皆さま、お疲れ様でした。さて、2日目の問題ですが、MINERS は、状態が直前2回の各 mine への配給の種類だけだということに気付けば、i回の配給が…

IOI2007 1日目

国際情報オリンピックのコンテスト1日目が終わったようです。クロアチアで本番を頑張っている選手たちから1時間遅れでオンラインコンテストが試せましたので、ちょっとだけトライしてみました。5時間で3問というのは ACM/ICPC の極限状態と比べたらかなり余…

国際情報オリンピック2007 クロアチア大会

去年の大会 から1年経って、今年も国際情報オリンピックの季節となりました。ACM/ICPC の高校生相当以下&個人競技版という感じの大会です。公式ページは: JOIによる日本選手団の説明 / クロアチア大会公式今年も日本から高校・高専生の選手が4人参加してく…

もっと難読 FizzBuzz: ふるあだー活用

昨日の続き。モダンな CPU にはせっかく1クロックで動く32bitフルアダーが載っているんですから、それを有効活用しないともったいない、ということで、もっと難読 FizzBuzz。 #!/bin/env perl my $bits = 16; my @strs = ( undef, "Fizz\n", "Buzz\n", "Fizz…

難読 FizzBuzz: N進カウンタ篇

LL魂にて、にしおくんの顔を見ていたら、無性に難読 FizzBuzzを超えてみたくなってしまったので、以前ベッドの中でちらっと思いついたアイデアを休み時間中に実装してみました。FizzBuzz とは何か、については→ どうしてプログラマに・・・プログラムが書け…

LL魂

Lightweight Language のイベント「LL魂」に行ってまいりました。毎年名前が違うという変なイベントです。前から興味はあったのですが、ようやく今年、初めて参加できました。会場は神保町の日本教育会館一ツ橋ホールでした。プログラミング言語の有料イベン…

無償で使えるソフトウェアモデル検査の体験ツール

ひょんなことから知ったのですが、「モデル検査によるソフトウェアテストの実践研究会」という団体が 「実践!ソフトウェアモデル検査」 というサイトを作っていたんですね。モデル検査というとついつい理論的な研究が先行しがちですが、ここでは名前通り実…

長期休暇

明日からお盆明けまで代休消化で長期休暇を頂きました。半月もの休みは学生時分以来です。まずは土曜日のLLイベントを楽しみにしつつ。

2.5D のゲーム表現

昨日言及した MotionPortrait や、TVML などの表現を見ていてふと思ったのですが、2.5D の表現手法をもっと追求していくというのは面白い課題かもしれません。これまで、物語性の強いゲームでは、2D のアドベンチャーゲーム方式か、3D の RPG の両極端のどち…

TV For You (TV4U)

TVprogram Markup Language (TVML) - Game Scripting Memo の関連で、TV4U という技術もあるようです。http://www.nhk.or.jp/strl/tvml/tv4u/index.htmlこちらは、APE (Automatic Production Engine) と呼ばれる演出のテンプレートと、台本に分けて記述し、…

MotionPortrait が2Dゲームに利用されることに

旧ソニー木原研の研究成果としては個人的にはもっとも注目していた MotionPortrait がついにゲームに応用されるようです。使用タイトルは、なんと「涼宮ハルヒの約束」。http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0707/19/news075.html http://www.itmedia…

TVprogram Markup Language (TVML)

3D版のアドベンチャーゲーム記述用スクリプトっぽいな、ということでご紹介。Internet Watch の記事「ユーザーが書いた台本通りにCGキャラが話す動画番組作成サービス」によると、セガサミーメディアは TVML という言語で入力することでテレビ番組風の動画が…

PS2「Fate/stay night [Realta Nua]」角川書店/TYPE-MOON

これまた、時間が無くて書けていなかった感想を。PC版からの差分はボイスが付いただけとは思いつつも、以前からもう一度頭からお尻まで読み直したかったタイトルでしたので、迷わず購入しました。フルコンプまでのプレイ時間は58時間30分。2回目なので短くな…

DS「探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶」アークシステムワークス

神宮寺三郎シリーズをプレイしたことがなかったので軽く触ってみました。旧作10本に書き下ろし2本が入っているお得なパッケージです。なお、シリアスなストーリーものである「神宮寺三郎シリーズ」と、推理部分にのみ特化したコミカル路線の「謎の事件簿」の…

折りたたみ

ゲーム感想日記では決してないのですが、時間ができた反動で個別タイトルに対する長文エントリが続いてしまい、ここ数日分がすごいことになっていましたので、長文は「続きを読む」に折りたたみました。自分用の備忘メモが主眼ですので控えめに。さてさて、E…

PS2「MISSINGPARTS side A/B」FOG

店頭で廉価版が販売されているのを見てふらっと買ってしまったアドベンチャーゲームです。プレイを始めてから「雨格子の館」と同じチームによるものだと気付きました。もとは DC で 2002 年に出ているんですね。こちらもSFやオカルトなパワーは出てこない、…

オンラインアドベンチャーゲームの実現例

コナミの「ときめきメモリアルOnline」は今月末でサービス終了ということで、現在無料プレイ期間です。終わってしまう前に、アドベンチャーゲームという観点でメモっておきます。ときメモOnlineは、従来のコンシュマーの学校恋愛シミュレーションの雰囲気を…

PS2「雨格子の館」日本一ソフトウェア/FOG

本格派推理アドベンチャーを銘打たれた「雨格子の館」を以前にちびちびとプレイしていたのですが、感想を書く暇がありませんでしたので、思い出せる範囲で軽くメモしておきます。暴風雨と土砂崩れでクローズドサークルとなった山荘/助けが来るのは1週間先/人…

PS2「十次元立方体サイファー」Abel

菅野ひろゆきさんの手によるアドベンチャゲーム「十次元立方体サイファー」のPS2版をプレイしました。PC版もクリアしているので、復習しながらボイスを楽しむ程度の気持ちで。もっとも、けっこう忘れていて、十分に楽しめてしまいましたが(苦笑)。PC版の感…

ようやく一息

慢性的に忙しい日々が続いていたのですが、ようやく一息付けるようになりました。 本当は積み残している仕事を早く終わらせないと、各所に影響が出るのは分かっているのですが、少しだけ一息つかせていただければと思います……。そういえば、ある掲示板に epi…

生パケット送受信用スクリプト

やはり、生パケットの送受信をスクリプトで操作したいという需要はあったようです。Nessus というセキュリティスキャナを使用すると、 NASL (Nessus Attack Scripting Language) という言語を使ってパケットの送受信を行うことができるとのこと。参考: NASL …

本日の成果

プライベートな時間でやりたいことがいろいろあるのですが、本業に休日が浸食される今日この頃です……。ただ、せっかくの休日なので、今日の成果物は世に公開しておくことにします。お題は「TCP 通信っぽい応答を Raw IP を使ってやってみよう」。 適当な TCP…

第一世代 "Drama Engine" 比較

今年の GDC にて Comparing First-Generation Drama Engines というポスターセッションがありました。実物は見ていないのですが、スライド資料(PDF) が公開されていましたので、ご紹介。なお、僕自身は Facade しか存じませんでしたので、資料で書かれている…

DS「レイトン教授と不思議な町」

GDC 出張中の移動時間や空き時間でこつこつクリアしました。コンプリートまでのプレイ時間は12時間程度。最後の箱入り娘に苦しみました……。様々なバリエーションのパズルをタッチパネルを使って解けるのは手軽でおもしろいのですが、試行錯誤するタイプのパ…

ライトノベルの市場規模

ライトノベルにどのくらいの読者層があるのかが気になったので軽くググってみたところ、ダ・ヴィンチの2005年9月号の「ライトノベル読者はバカなのか?」という特集で、2004年のデータで、市場規模265億円・新刊発行点数1347点・総発行部数2000万冊超という…

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コトラーくらい読んでおかないとなぁと思いつつも、あの分厚さにいつも意気をくじかれていたところ、キャッチーなタイトルを見かけてしまったので思わず買ってしまいました。マーケッティングの神様と呼ばれるフィリップ・コトラー教授の持論のエッセンスを…

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本屋でふらっと見かけたので、以前どこかで紹介されていたなぁ、と購入してみました。よい企画をひねり出すためにはアイデアを量産することが必要ですが、そのアイデアを生み出し、育てるためには、どのようなツールを使っていけばよいのか、ということを記…